كيف تلعب Commander
Commander (ويُسمّى أيضًا EDH) هو أكثر أنماط Magic: The Gathering لعبًا. يُلعب بين الأصدقاء، وعادةً 4 لاعبين الكل ضد الكل، بمباريات طويلة وبطاقات مذهلة وضحك كثير. إن لم تلعب من قبل، فهو من أفضل الطرق للبدء.
الفكرة في جملة واحدة
تختار مخلوقًا أسطوريًا (legendary creature) ليكون قائد مجموعتك (هذا هو القائد أو commander)، وتبني حوله مجموعة من 100 بطاقة دون تكرار أي بطاقة.
القواعد الأساسية
1. المجموعة: 100 بطاقة، كلها مختلفة
- 100 بطاقة بالضبط، مع احتساب القائد.
- نسخة واحدة فقط من كل بطاقة. الاستثناء الوحيد هو الأراضي الأساسية (Plains وIsland وSwamp وMountain وForest)، يمكنك وضع ما تشاء منها.
- بعض البطاقات تقول إنه يمكنك وضع أي عدد من نسخها (مثل Relentless Rats)؛ وهذه أيضًا استثناء.
2. قائدك يحدد ألوان مجموعتك
- لا يمكن أن تحتوي مجموعتك إلا على بطاقات من ألوان قائدك (أي هويته اللونية، color identity). إذا كان قائدك أبيض وأزرق، فلا يمكنك وضع بطاقات حمراء أو سوداء أو خضراء.
- تُحتسب أيضًا رموز المانا التي تظهر في نص البطاقة، لا في تكلفتها فقط.
3. القائد يبدأ خارج المجموعة
- يبدأ قائدك المباراة في منطقة القيادة (command zone)، مكشوفًا وأمام الجميع.
- يمكنك إلقاؤه (cast) من هناك مثل أي تعويذة أخرى.
- إذا مات أو نُفي (exile)، يمكنك إعادته إلى منطقة القيادة وإلقاؤه مرة أخرى لاحقًا.
- ضريبة القائد (commander tax): في كل مرة تلقيه من جديد من منطقة القيادة، تزيد تكلفته 2 مانا عن المرة السابقة.
4. نقاط الحياة: تبدأ بـ40
- يبدأ كل لاعب بـ40 نقطة حياة (بدلًا من 20).
- ضرر القائد (commander damage): إذا ألحق بك القائد نفسه 21 نقطة أو أكثر من ضرر القتال (combat damage) في مجموع المباراة، تخسر حتى لو بقيت لديك نقاط حياة. لهذا تُخيف القادة الكبار الجميع.
5. أول موليغان مجاني
- إذا لم تعجبك يدك الأولى، يمكنك خلطها وسحب 7 بطاقات جديدة دون أن تخسر أي بطاقة في المرة الأولى.
- ابتداءً من الموليغان الثاني تُطبَّق القاعدة العادية. شرحناها في دليل الموليغان.
6. تفوز عندما تكون آخر من يبقى
الكل ضد الكل: يفوز من يبقى حيًا. لذلك لا يكفي أن تهاجم الأضعف: عليك أن تتفاوض وتدافع عن نفسك وتختار جيدًا من تهاجم.
مستويات القوة (brackets)
لكي يلعب الجميع على الطاولة بمجموعات متقاربة، يستخدم Commander 5 مستويات قوة. قبل البدء، يقول كل لاعب في أي مستوى تقع مجموعته:
| المستوى | الاسم | لمن |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | مجموعات ذات طابع خاص وعفوية جدًا |
| 2 | Core | مجموعات بسيطة، مثل المجموعات الجاهزة (precon) |
| 3 | Upgraded | مجموعات مُحسَّنة بتآزر جيد |
| 4 | Optimized | مجموعات قوية وسريعة جدًا |
| 5 | cEDH | تنافسي، أقوى ما يمكن |
هناك قائمة رسمية بالبطاقات القوية بشكل خاص، تُسمّى Game Changers. لا تُستخدم في المستويين 1 و2، ويُسمح بـ3 منها كحد أقصى في المستوى 3، ولا حدّ لها في المستويين 4 و5.
في SpellTavern، عندما تلعب ضد روبوتات بمجموعات Commander عشوائية، يمكنك اختيار مستوى القوة الذي تلعب به.
كيف أبدأ في SpellTavern؟
- ادخل إلى العب ← مجموعات للبدء واختر واحدة من المجموعات الخمس أحادية اللون (ملائكة، أو أدوات artifacts، أو زومبي، أو تنانين، أو ديناصورات).
- اضغط «العب بهذه المجموعة»: ستلعب ضد روبوت في المستوى السهل. لا حاجة لإنشاء حساب.
- عندما تشعر بالراحة، جرّب بناء مجموعتك الخاصة في محرر المجموعات (المجموعات ← إنشاء مجموعة): ابحث عن قائد يعجبك وأضف بطاقات من ألوانه حتى تصل إلى 100.
أسئلة شائعة
هل يمكن لعب Commander بشخصين?
نعم. يوجد أيضًا Duel Commander للعب 1 ضد 1، ببعض القواعد المختلفة (مثلًا 20 نقطة حياة).
كم تستغرق المباراة?
بين 45 دقيقة وساعتين، حسب المجموعات واللاعبين.
هل أحتاج إلى بطاقات غالية?
لا. المجموعات الجاهزة مصممة للعب دون إنفاق المزيد، ويمكن تحسينها شيئًا فشيئًا.