El mulligan: cómo funciona y cuándo hacerlo

Al empezar una partida robas 7 cartas. Si esa mano es mala (por ejemplo, sin tierras o solo con tierras), puedes hacer un mulligan: devolverla y robar otra. A cambio, te quedarás con alguna carta menos.

El mulligan de Londres, paso a paso

Es la regla actual, en todos los formatos:

  1. Miras tus 7 cartas. Si no te gustan, dices «mulligan».
  2. Barajas la mano en tu mazo y robas 7 cartas nuevas.
  3. Si te quedas esta mano, pones una carta por cada mulligan que hayas hecho debajo de tu biblioteca, la que tú elijas.
  4. Si tampoco te gusta, repites: barajas, robas 7 y, al quedarte, pones 2 debajo… y así sucesivamente.

Ejemplo: haces 2 mulligans. Robas 7 cartas, te gustan y pones las 2 peores debajo del mazo. Juegas con 5 cartas en la mano.

En Commander, el primer mulligan es gratis

En partidas multijugador de Commander, el primer mulligan no cuesta nada: barajas, robas 7 y te quedas con las 7. A partir del segundo, ya se ponen cartas debajo como siempre.

¿Cuándo hacer mulligan?

Algunas pistas sencillas para mazos normales (60 cartas con unas 24 tierras, o Commander con unas 36):

Tierras en la mano de 7¿Qué hacer?
0 o 1Mulligan casi siempre (salvo que sean cartas muy baratas y vayas primero en un mazo muy rápido).
2Depende: quédatela si tienes cartas baratas o formas de robar más tierras.
3 o 4Quédatela. Es la mano ideal.
5Normalmente sí, si el resto son buenas cartas.
6 o 7Mulligan.

Pregúntate también:

Mulligan en SpellTavern

Al empezar la partida te sale la pantalla de mano inicial, donde eliges quedarte la mano o hacer mulligan. Si haces mulligan, la web te pide elegir qué cartas van debajo del mazo y aplica sola la regla del mulligan gratis en Commander. Además, la pantalla cuenta tus tierras y te avisa: «pocas tierras, quizá conviene mulligan», «demasiadas» o «buena mano para quedártela».

¿Quieres practicar? Prueba una partida con uno de los mazos para empezar, o usa «Probar una mano» en el editor de mazos para ver manos de ejemplo de tu mazo.