Le mulligan : comment ça marche et quand le faire
Au début d'une partie, vous piochez 7 cartes. Si cette main est mauvaise (par exemple, sans terrain ou avec uniquement des terrains), vous pouvez faire un mulligan : la remettre et en piocher une autre. En contrepartie, vous garderez moins de cartes.
Le mulligan de Londres, étape par étape
C'est la règle actuelle, dans tous les formats :
- Regardez vos 7 cartes. Si elles ne vous plaisent pas, annoncez « mulligan ».
- Mélangez votre main dans votre bibliothèque et piochez 7 nouvelles cartes.
- Si vous gardez cette main, placez une carte par mulligan effectué au-dessous de votre bibliothèque, celles de votre choix.
- Si elle ne vous plaît pas non plus, recommencez : mélangez, piochez 7 et, quand vous gardez, placez-en 2 au-dessous… et ainsi de suite.
Exemple : vous faites 2 mulligans. Vous piochez 7 cartes, elles vous plaisent et vous placez les 2 moins bonnes au-dessous de votre bibliothèque. Vous jouez avec 5 cartes en main.
À Commander, le premier mulligan est gratuit
Dans les parties multijoueurs de Commander, le premier mulligan ne coûte rien : vous mélangez, piochez 7 et gardez les 7. À partir du deuxième, vous placez des cartes au-dessous comme d'habitude.
Quand faire un mulligan ?
Quelques repères simples pour des decks classiques (60 cartes avec environ 24 terrains, ou Commander avec environ 36) :
| Terrains dans la main de 7 | Que faire ? |
|---|---|
| 0 ou 1 | Mulligan presque toujours (sauf si ce sont des cartes très peu chères et que vous commencez avec un deck très rapide). |
| 2 | Ça dépend : gardez-la si vous avez des cartes peu chères ou des moyens de piocher d'autres terrains. |
| 3 ou 4 | Gardez-la. C'est la main idéale. |
| 5 | En général oui, si le reste est composé de bonnes cartes. |
| 6 ou 7 | Mulligan. |
Demandez-vous aussi :
- Ai-je quelque chose à faire lors des 3 premiers tours ?
- Ai-je les couleurs de mana dont mes cartes ont besoin ?
- Cette main fait-elle ce que mon deck veut faire ?
Le mulligan sur SpellTavern
Au début de la partie, l'écran de main de départ s'affiche : vous y choisissez de garder votre main ou de faire un mulligan. Si vous faites un mulligan, le site vous demande de choisir les cartes à placer au-dessous de votre bibliothèque et applique tout seul la règle du mulligan gratuit à Commander. En plus, l'écran compte vos terrains et vous prévient : « peu de terrains, un mulligan est peut-être conseillé », « trop de terrains » ou « bonne main à garder ».
Envie de vous entraîner ? Lancez une partie avec l'un des decks pour débuter, ou utilisez « Tester une main » dans l'éditeur de decks pour voir des exemples de mains de votre deck.