Le mulligan : comment ça marche et quand le faire

Au début d'une partie, vous piochez 7 cartes. Si cette main est mauvaise (par exemple, sans terrain ou avec uniquement des terrains), vous pouvez faire un mulligan : la remettre et en piocher une autre. En contrepartie, vous garderez moins de cartes.

Le mulligan de Londres, étape par étape

C'est la règle actuelle, dans tous les formats :

  1. Regardez vos 7 cartes. Si elles ne vous plaisent pas, annoncez « mulligan ».
  2. Mélangez votre main dans votre bibliothèque et piochez 7 nouvelles cartes.
  3. Si vous gardez cette main, placez une carte par mulligan effectué au-dessous de votre bibliothèque, celles de votre choix.
  4. Si elle ne vous plaît pas non plus, recommencez : mélangez, piochez 7 et, quand vous gardez, placez-en 2 au-dessous… et ainsi de suite.

Exemple : vous faites 2 mulligans. Vous piochez 7 cartes, elles vous plaisent et vous placez les 2 moins bonnes au-dessous de votre bibliothèque. Vous jouez avec 5 cartes en main.

À Commander, le premier mulligan est gratuit

Dans les parties multijoueurs de Commander, le premier mulligan ne coûte rien : vous mélangez, piochez 7 et gardez les 7. À partir du deuxième, vous placez des cartes au-dessous comme d'habitude.

Quand faire un mulligan ?

Quelques repères simples pour des decks classiques (60 cartes avec environ 24 terrains, ou Commander avec environ 36) :

Terrains dans la main de 7Que faire ?
0 ou 1Mulligan presque toujours (sauf si ce sont des cartes très peu chères et que vous commencez avec un deck très rapide).
2Ça dépend : gardez-la si vous avez des cartes peu chères ou des moyens de piocher d'autres terrains.
3 ou 4Gardez-la. C'est la main idéale.
5En général oui, si le reste est composé de bonnes cartes.
6 ou 7Mulligan.

Demandez-vous aussi :

Le mulligan sur SpellTavern

Au début de la partie, l'écran de main de départ s'affiche : vous y choisissez de garder votre main ou de faire un mulligan. Si vous faites un mulligan, le site vous demande de choisir les cartes à placer au-dessous de votre bibliothèque et applique tout seul la règle du mulligan gratuit à Commander. En plus, l'écran compte vos terrains et vous prévient : « peu de terrains, un mulligan est peut-être conseillé », « trop de terrains » ou « bonne main à garder ».

Envie de vous entraîner ? Lancez une partie avec l'un des decks pour débuter, ou utilisez « Tester une main » dans l'éditeur de decks pour voir des exemples de mains de votre deck.