Come si gioca a Commander
Commander (chiamato anche EDH) è il formato più giocato di Magic: The Gathering. Si gioca tra amici, di solito in 4, tutti contro tutti, con partite lunghe, carte spettacolari e tante risate. Se non hai mai giocato, è uno dei modi migliori per iniziare.
L'idea in una frase
Scegli una creatura leggendaria come leader del tuo mazzo (il tuo comandante) e costruisci intorno a lei un mazzo da 100 carte, senza ripeterne nessuna.
Le regole di base
1. Il mazzo: 100 carte, tutte diverse
- Esattamente 100 carte, comandante compreso.
- Una sola copia di ogni carta. L'unica eccezione sono le terre base (Pianura, Isola, Palude, Montagna e Foresta): puoi metterne quante vuoi.
- Alcune carte dicono che puoi averne quante copie vuoi nel mazzo (per esempio, Ratti Implacabili): anche queste sono un'eccezione.
2. I colori del mazzo li decide il tuo comandante
- Il tuo mazzo può contenere solo carte dei colori del tuo comandante (la sua identità di colore). Se il tuo comandante è bianco e blu, non puoi giocare carte rosse, nere o verdi.
- Contano anche i simboli di mana che compaiono nel testo della carta, non solo nel suo costo.
3. Il comandante inizia fuori dal mazzo
- Il tuo comandante inizia la partita nella zona di comando, a faccia in su, sotto gli occhi di tutti.
- Puoi lanciarlo da lì come qualsiasi altra magia.
- Se muore o viene esiliato, puoi rimetterlo nella zona di comando e lanciarlo di nuovo più tardi.
- Tassa del comandante: ogni volta che lo lanci di nuovo dalla zona di comando costa 2 mana in più della volta precedente.
4. Punti vita: si parte da 40
- Ogni giocatore inizia con 40 punti vita (invece di 20).
- Danno da combattimento del comandante: se uno stesso comandante ti infligge in totale 21 o più danni da combattimento durante la partita, perdi, anche se ti restano punti vita. Ecco perché i comandanti grossi fanno paura.
5. Il primo mulligan è gratis
- Se la mano iniziale non ti piace, la prima volta puoi rimescolarla e pescarne 7 nuove senza perdere nessuna carta.
- Dal secondo mulligan in poi vale la regola normale. La spieghiamo nella guida al mulligan.
6. Vince chi resta in piedi per ultimo
Tutti contro tutti: vince chi sopravvive. Quindi non basta attaccare il più debole: bisogna trattare, difendersi e scegliere bene chi attaccare.
I livelli di potenza (bracket)
Perché al tavolo tutti giochino con mazzi simili, Commander usa 5 livelli di potenza. Prima di iniziare, ognuno dice a che livello è il suo mazzo:
| Livello | Nome | Per chi |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | Mazzi a tema, molto casual |
| 2 | Core | Mazzi semplici, come i precostruiti |
| 3 | Upgraded | Mazzi migliorati con buona sinergia |
| 4 | Optimized | Mazzi molto forti e veloci |
| 5 | cEDH | Competitivo, il più forte possibile |
Esiste una lista ufficiale di carte particolarmente potenti, i Game Changers. Ai livelli 1 e 2 non si usano, al livello 3 se ne possono usare fino a 3 e ai livelli 4 e 5 non c'è limite.
Su SpellTavern, quando giochi contro i bot con mazzi Commander casuali, puoi scegliere a che livello di potenza giocano.
Come inizio su SpellTavern?
- Vai su Gioca → Mazzi per iniziare e scegli uno dei 5 mazzi monocolore (angeli, artefatti, zombie, draghi o dinosauri).
- Premi «Gioca con questo mazzo»: giochi contro un bot a livello facile. Non serve creare un account.
- Quando ti senti a tuo agio, prova a costruire il tuo mazzo nell'editor di mazzi (Mazzi → Crea mazzo): cerca un comandante che ti piace e aggiungi carte dei suoi colori fino ad arrivare a 100.
Domande frequenti
Posso giocare a Commander in 2?
Sì. Esiste anche Duel Commander per l'1 contro 1, con qualche regola diversa (per esempio, 20 punti vita).
Quanto dura una partita?
Tra 45 minuti e 2 ore, a seconda dei mazzi e dei giocatori.
Mi servono carte costose?
No. I mazzi precostruiti sono pensati per giocare senza spendere altro e si possono migliorare poco a poco.