マリガン:仕組みとするべきタイミング

ゲームの最初に 7枚 カードを引きます。その手札が悪い(たとえば土地がない、または土地ばかり)なら、マリガン ができます。手札を戻して引き直すことです。そのかわり、手札が少し減ります。

ロンドン・マリガンの手順

これが現在のルールで、すべてのフォーマットで使われます。

  1. 7枚の手札を見ます。気に入らなければ「マリガン」と宣言します。
  2. 手札をデッキに入れてシャッフルし、新しく7枚引きます。
  3. その手札をキープするなら、これまでにしたマリガン1回につき1枚 を、自分で選んでライブラリーの一番下に置きます。
  4. それも気に入らなければくり返します。シャッフルして7枚引き、キープするときに2枚を下に置く…という具合です。

例: 2回マリガンしたとします。7枚引いて気に入ったので、いちばん弱い2枚をデッキの下に置きます。手札5枚でゲームを始めます。

統率者戦では最初のマリガンが無料

統率者戦の多人数戦では、最初のマリガンは何も失いません。シャッフルして7枚引き、7枚すべてキープできます。2回目からは、いつもどおりカードを下に置きます。

いつマリガンする?

ふつうのデッキ(土地が約24枚の60枚デッキ、または土地が約36枚の統率者戦デッキ)向けの、かんたんな目安です。

7枚の手札の土地どうする?
0枚か1枚ほぼ必ず マリガン(とても軽いカードばかりで、先手で、とても速いデッキなら別)。
2枚場合による:軽いカードや、土地を引き足す手段があればキープ。
3枚か4枚キープ。理想的な手札です。
5枚残りがいいカードなら、ふつうはキープ。
6枚か7枚マリガン。

こんなことも自分に聞いてみましょう。

SpellTavern のマリガン

ゲームが始まると 初期手札 の画面が出て、キープするかマリガンするかを選べます。マリガンすると、デッキの下に置くカードを選ぶよう案内され、統率者戦の無料マリガンのルールも自動で適用されます。さらに画面が土地の枚数を数えて、「土地が少ないのでマリガンしたほうがいいかも」「土地が多すぎ」「キープしていい手札」と教えてくれます。

練習したい? はじめてのデッキ で1ゲーム遊んでみるか、デッキエディター の 「手札を試す」 で自分のデッキのサンプル手札を見てみましょう。