멀리건: 작동 방식과 해야 할 때

게임을 시작할 때 카드를 7장 뽑아요. 그 손패가 나쁘면(예를 들어 대지가 없거나 대지뿐이면) 멀리건을 할 수 있어요. 손패를 돌려놓고 다시 뽑는 거예요. 대신 카드를 조금 덜 가지고 시작해요.

런던 멀리건, 단계별로

모든 포맷에서 쓰는 현재 규칙이에요.

  1. 7장을 봐요. 마음에 들지 않으면 「멀리건」이라고 말해요.
  2. 손패를 덱에 넣고 섞은 뒤 새로 7장을 뽑아요.
  3. 이 손패를 킵한다면, 지금까지 한 멀리건 1번당 카드 1장을 직접 골라 서고 맨 밑에 놓아요.
  4. 이것도 마음에 들지 않으면 반복해요. 섞고, 7장 뽑고, 킵할 때 2장을 밑에 놓고… 이런 식이에요.

예시: 멀리건을 2번 했어요. 7장을 뽑았더니 마음에 들어서, 가장 약한 2장을 덱 밑에 놓아요. 손패 5장으로 플레이해요.

커맨더에서는 첫 멀리건이 무료예요

커맨더 다인전에서는 첫 멀리건에 대가가 없어요. 섞고, 7장 뽑고, 7장을 모두 가지고 있어요. 두 번째부터는 평소처럼 카드를 밑에 놓아요.

언제 멀리건할까요?

일반적인 덱(대지 약 24장이 든 60장 덱, 또는 대지 약 36장이 든 커맨더 덱)을 위한 간단한 기준이에요.

7장 손패의 대지어떻게 할까?
0장 또는 1장거의 항상 멀리건(카드가 아주 싸고, 선공이고, 아주 빠른 덱이라면 예외).
2장상황에 따라: 싼 카드나 대지를 더 뽑을 수단이 있으면 킵하세요.
3장 또는 4장킵하세요. 이상적인 손패예요.
5장나머지가 좋은 카드라면 보통은 킵.
6장 또는 7장멀리건.

이런 것도 스스로 물어보세요.

SpellTavern의 멀리건

게임을 시작하면 시작 손패 화면이 나오고, 여기서 킵할지 멀리건할지 골라요. 멀리건을 하면 덱 밑에 놓을 카드를 고르라고 안내하고, 커맨더의 무료 멀리건 규칙도 자동으로 적용해요. 게다가 화면이 대지 수를 세어서 「대지가 적어요, 멀리건하는 게 좋을 수도 있어요」, 「대지가 너무 많아요」, 「킵하기 좋은 손패예요」라고 알려 줘요.

연습해 보고 싶나요? 입문용 덱으로 한 게임 해 보거나, 덱 편집기의 「손패 테스트」로 내 덱의 예시 손패를 확인해 보세요.