Como jogar Commander
Commander (também chamado de EDH) é o formato mais jogado de Magic: The Gathering. É jogado entre amigos, normalmente com 4 jogadores, todos contra todos, com partidas longas, cartas espetaculares e muita risada. Se você nunca jogou, é uma das melhores formas de começar.
A ideia em uma frase
Você escolhe uma criatura lendária para liderar seu deck (o seu comandante) e monta em volta dela um deck de 100 cartas sem repetir nenhuma.
As regras básicas
1. O deck: 100 cartas, todas diferentes
- Exatamente 100 cartas, contando o comandante.
- Só uma cópia de cada carta. A única exceção são os terrenos básicos (Planície, Ilha, Pântano, Montanha e Floresta): você pode colocar quantos quiser.
- Algumas cartas dizem que você pode ter quantas cópias quiser (por exemplo, Ratos Incansáveis); essas também são exceção.
2. As cores do deck são definidas pelo comandante
- Seu deck só pode ter cartas dentro da identidade de cor do seu comandante. Se o seu comandante é branco e azul, você não pode usar cartas vermelhas, pretas nem verdes.
- Os símbolos de mana que aparecem no texto da carta também contam, não só os do custo.
3. O comandante começa fora do deck
- Seu comandante começa a partida na zona de comando, virado para cima, à vista de todos.
- Você pode conjurá-lo de lá como qualquer outra mágica.
- Se ele morrer ou for exilado, você pode devolvê-lo à zona de comando e conjurá-lo de novo mais tarde.
- Imposto de comandante: cada vez que você o conjurar de novo a partir da zona de comando, ele custa 2 manas a mais do que da vez anterior.
4. Vidas: todo mundo começa com 40
- Cada jogador começa com 40 pontos de vida (em vez de 20).
- Dano de comandante: se um mesmo comandante causar a você 21 ou mais de dano de combate no total durante a partida, você perde, mesmo que ainda tenha vida. Por isso os comandantes grandes metem medo.
5. O primeiro mulligan é grátis
- Se você não gostar da sua mão inicial, pode embaralhá-la e comprar 7 cartas novas sem perder nenhuma carta na primeira vez.
- A partir do segundo mulligan, vale a regra normal. Explicamos tudo no guia do mulligan.
6. Ganha quem ficar por último
É todos contra todos: vence quem sobreviver. Então não basta atacar o mais fraco: é preciso negociar, se defender e escolher bem quem atacar.
Os níveis de poder (brackets)
Para que todos na mesa joguem com decks parecidos, o Commander usa 5 níveis de poder. Antes de começar, cada um diz em que nível está o seu deck:
| Nível | Nome | Para quem |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | Decks temáticos e bem casuais |
| 2 | Core | Decks simples, como os pré-construídos |
| 3 | Upgraded | Decks melhorados com boa sinergia |
| 4 | Optimized | Decks muito fortes e rápidos |
| 5 | cEDH | Competitivo, o mais forte possível |
Existe uma lista oficial de cartas especialmente poderosas, os Game Changers. Nos níveis 1 e 2 elas não são usadas, no nível 3 são permitidas até 3, e nos níveis 4 e 5 não há limite.
No SpellTavern, quando você joga contra bots com decks de Commander aleatórios, pode escolher em que nível de poder eles jogam.
Como começo no SpellTavern?
- Entre em Jogar → Decks para começar e escolha um dos 5 decks de uma cor só (anjos, artefatos, zumbis, dragões ou dinossauros).
- Clique em "Jogar com este deck": você joga contra um bot no nível fácil. Não precisa criar conta.
- Quando se sentir à vontade, tente montar seu próprio deck no editor de decks (Decks → Criar deck): procure um comandante de que você goste e adicione cartas das cores dele até chegar a 100.
Perguntas frequentes
Dá para jogar Commander com 2 pessoas?
Sim. Também existe o Duel Commander, para 1 contra 1, com algumas regras diferentes (por exemplo, 20 pontos de vida).
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 45 minutos e 2 horas, dependendo dos decks e dos jogadores.
Preciso de cartas caras?
Não. Os decks pré-construídos foram feitos para jogar sem gastar mais nada e dá para melhorá-los aos poucos.