Как играть в Commander
Commander (его ещё называют EDH) — самый популярный формат Magic: The Gathering. В него играют с друзьями, обычно вчетвером, каждый сам за себя: долгие партии, эффектные карты и много смеха. Если вы никогда не играли, это один из лучших способов начать.
Суть в одной фразе
Вы выбираете легендарное существо лидером своей колоды (это ваш командир) и собираете вокруг него колоду из 100 карт без единого повтора.
Основные правила
1. Колода: 100 карт, все разные
- Ровно 100 карт, включая командира.
- Только одна копия каждой карты. Исключение — базовые земли (Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес): их можно брать сколько угодно.
- На некоторых картах написано, что их можно класть в колоду в любом количестве (например, Relentless Rats); они тоже исключение.
2. Цвета колоды задаёт командир
- В колоде могут быть только карты цветов вашего командира (это его цветовая идентичность). Если командир белый и синий, красные, чёрные и зелёные карты брать нельзя.
- Учитываются и символы маны в тексте карты, а не только в её стоимости.
3. Командир начинает вне колоды
- Командир начинает партию в зоне командования, лицом вверх, у всех на виду.
- Оттуда его можно разыграть, как любое другое заклинание.
- Если он умирает или его изгоняют, можно вернуть его в зону командования и позже разыграть снова.
- Налог командира: каждый раз, когда вы снова разыгрываете его из зоны командования, он стоит на 2 маны больше, чем в прошлый раз.
4. Жизни: начинаем с 40
- Каждый игрок начинает с 40 жизнями (а не с 20).
- Боевые повреждения от командира: если один и тот же командир нанёс вам в сумме 21 или больше боевых повреждений за партию, вы проигрываете, даже если жизни ещё остались. Поэтому большие командиры так пугают.
5. Первый муллиган бесплатный
- Если стартовая рука не нравится, можно замешать её и взять 7 новых карт, не теряя ни одной карты, — в первый раз.
- Со второго муллигана действует обычное правило. Подробнее — в гайде по муллигану.
6. Побеждает последний выживший
Каждый сам за себя: побеждает тот, кто остался в живых. Поэтому мало просто бить самого слабого: нужно договариваться, защищаться и с умом выбирать, кого атаковать.
Уровни силы (brackets)
Чтобы за столом все играли похожими по силе колодами, в Commander есть 5 уровней силы. Перед игрой каждый говорит, какого уровня его колода:
| Уровень | Название | Для кого |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | Тематические и совсем казуальные колоды |
| 2 | Core | Простые колоды, как готовые (precon) |
| 3 | Upgraded | Улучшенные колоды с хорошей синергией |
| 4 | Optimized | Очень сильные и быстрые колоды |
| 5 | cEDH | Соревновательные, максимально сильные |
Есть официальный список особенно мощных карт — Game Changers. На уровнях 1 и 2 их не используют, на уровне 3 можно до 3 штук, а на уровнях 4 и 5 ограничений нет.
В SpellTavern, когда вы играете против ботов со случайными колодами Commander, можно выбрать, на каком уровне силы они играют.
Как начать в SpellTavern?
- Откройте Играть → Колоды для начала и выберите одну из 5 одноцветных колод (ангелы, артефакты, зомби, драконы или динозавры).
- Нажмите «Играть этой колодой»: вы сыграете против бота на лёгком уровне. Аккаунт создавать не нужно.
- Когда освоитесь, соберите свою колоду в редакторе колод (Колоды → Создать колоду): найдите командира по душе и добавляйте карты его цветов, пока не наберёте 100.
Частые вопросы
Можно ли играть в Commander вдвоём?
Да. Есть ещё Duel Commander для игры один на один, с немного другими правилами (например, 20 жизней).
Сколько длится партия?
От 45 минут до 2 часов — зависит от колод и игроков.
Нужны ли дорогие карты?
Нет. Готовые колоды рассчитаны на то, чтобы играть без лишних трат, а улучшать их можно понемногу.