Cómo se juega a Commander
Commander (también llamado EDH) es el formato más jugado de Magic: The Gathering. Se juega entre amigos, normalmente 4 jugadores todos contra todos, con partidas largas, cartas espectaculares y muchas risas. Si nunca has jugado, es una de las mejores formas de empezar.
La idea en una frase
Eliges una criatura legendaria como líder de tu mazo (tu comandante) y construyes a su alrededor un mazo de 100 cartas sin repetir ninguna.
Las reglas básicas
1. El mazo: 100 cartas, todas distintas
- Exactamente 100 cartas, contando al comandante.
- Solo una copia de cada carta. La única excepción son las tierras básicas (Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque), que puedes llevar las que quieras.
- Alguna carta dice que puedes llevar las copias que quieras (por ejemplo, Relentless Rats); esas también son excepción.
2. Los colores del mazo los marca tu comandante
- Tu mazo solo puede tener cartas de los colores de tu comandante. Si tu comandante es blanco y azul, no puedes llevar cartas rojas, negras ni verdes.
- Cuentan también los símbolos de maná que aparecen en el texto de la carta, no solo en su coste.
3. El comandante empieza fuera del mazo
- Tu comandante empieza la partida en la zona de mando, boca arriba, a la vista de todos.
- Puedes lanzarlo desde ahí como cualquier otro hechizo.
- Si muere o lo exilian, puedes devolverlo a la zona de mando y volver a lanzarlo más tarde.
- Impuesto de comandante: cada vez que lo vuelvas a lanzar desde la zona de mando cuesta 2 maná más que la vez anterior.
4. Vidas: se empieza con 40
- Cada jugador empieza con 40 vidas (en vez de 20).
- Daño de comandante: si un mismo comandante te hace 21 o más de daño de combate en total durante la partida, pierdes, aunque te queden vidas. Por eso los comandantes grandes dan miedo.
5. El primer mulligan es gratis
- Si no te gusta tu mano inicial, puedes barajarla y robar 7 nuevas sin perder ninguna carta la primera vez.
- A partir del segundo mulligan se sigue la regla normal. Lo explicamos en la guía del mulligan.
6. Se gana cuando eres el último en pie
Todos contra todos: gana quien quede vivo. Así que no basta con atacar al más débil: hay que negociar, defenderse y elegir bien a quién atacar.
Los niveles de poder (brackets)
Para que todos en la mesa jueguen con mazos parecidos, Commander usa 5 niveles de poder. Antes de empezar, cada uno dice en qué nivel está su mazo:
| Nivel | Nombre | Para quién |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | Mazos temáticos y muy casuales |
| 2 | Core | Mazos sencillos, como los preconstruidos |
| 3 | Upgraded | Mazos mejorados con buena sinergia |
| 4 | Optimized | Mazos muy fuertes y rápidos |
| 5 | cEDH | Competitivo, lo más fuerte posible |
Hay una lista oficial de cartas especialmente potentes, los Game Changers. En los niveles 1 y 2 no se usan, en el nivel 3 se permiten hasta 3, y en los niveles 4 y 5 no hay límite.
En SpellTavern, cuando juegas contra bots con mazos de Commander al azar, puedes elegir en qué nivel de poder juegan.
¿Cómo empiezo en SpellTavern?
- Entra en Jugar → Mazos para empezar y elige uno de los 5 mazos de un solo color (ángeles, artefactos, zombis, dragones o dinosaurios).
- Pulsa «Jugar con este mazo»: juegas contra un bot en nivel fácil. No hace falta crear una cuenta.
- Cuando te sientas cómodo, prueba a montar tu propio mazo en el editor de mazos (Mazos → Crear mazo): busca un comandante que te guste y añade cartas de sus colores hasta llegar a 100.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar a Commander con 2 personas?
Sí. Existe también Duel Commander para 1 contra 1, con algunas reglas distintas (por ejemplo, 20 vidas).
¿Cuánto dura una partida?
Entre 45 minutos y 2 horas, según los mazos y los jugadores.
¿Necesito cartas caras?
No. Los mazos preconstruidos están pensados para jugar sin gastar más y se pueden mejorar poco a poco.