Comment jouer à Commander
Commander (aussi appelé EDH) est le format le plus joué de Magic: The Gathering. On y joue entre amis, en général à 4 joueurs, chacun pour soi, avec de longues parties, des cartes spectaculaires et beaucoup de fous rires. Si vous n'avez jamais joué, c'est l'une des meilleures façons de commencer.
L'idée en une phrase
Vous choisissez une créature légendaire pour mener votre deck (votre commandant) et vous construisez autour d'elle un deck de 100 cartes, sans aucun doublon.
Les règles de base
1. Le deck : 100 cartes, toutes différentes
- Exactement 100 cartes, commandant compris.
- Un seul exemplaire de chaque carte. La seule exception, ce sont les terrains de base (Plaine, Île, Marais, Montagne et Forêt) : vous pouvez en mettre autant que vous voulez.
- Certaines cartes disent que vous pouvez en avoir autant d'exemplaires que vous voulez (par exemple, Rats obstinés) ; elles sont aussi une exception.
2. Votre commandant fixe les couleurs du deck
- Votre deck ne peut contenir que des cartes de l'identité couleur de votre commandant. Si votre commandant est blanc et bleu, vous ne pouvez pas jouer de cartes rouges, noires ou vertes.
- Les symboles de mana présents dans le texte de la carte comptent aussi, pas seulement ceux de son coût.
3. Le commandant commence hors du deck
- Votre commandant commence la partie dans la zone de commandement, face visible, à la vue de tous.
- Vous pouvez le lancer depuis cette zone comme n'importe quel autre sort.
- S'il meurt ou s'il est exilé, vous pouvez le remettre dans la zone de commandement et le relancer plus tard.
- Taxe de commandant : chaque fois que vous le relancez depuis la zone de commandement, il coûte 2 manas de plus que la fois précédente.
4. Points de vie : on commence à 40
- Chaque joueur commence avec 40 points de vie (au lieu de 20).
- Blessures de commandant : si un même commandant vous inflige 21 blessures de combat ou plus au total pendant la partie, vous perdez, même s'il vous reste des points de vie. C'est pour ça que les gros commandants font peur.
5. Le premier mulligan est gratuit
- Si votre main de départ ne vous plaît pas, vous pouvez la mélanger et piocher 7 nouvelles cartes sans perdre de carte la première fois.
- À partir du deuxième mulligan, c'est la règle normale qui s'applique. On l'explique dans le guide du mulligan.
6. Le dernier en vie gagne
C'est chacun pour soi : le gagnant est celui qui survit. Il ne suffit donc pas d'attaquer le plus faible : il faut négocier, se défendre et bien choisir qui attaquer.
Les niveaux de puissance (brackets)
Pour que tout le monde à la table joue avec des decks de niveau comparable, Commander utilise 5 niveaux de puissance. Avant de commencer, chacun annonce le niveau de son deck :
| Niveau | Nom | Pour qui |
|---|---|---|
| 1 | Exhibition | Decks thématiques et très casual |
| 2 | Core | Decks simples, comme les préconstruits |
| 3 | Upgraded | Decks améliorés avec une bonne synergie |
| 4 | Optimized | Decks très forts et rapides |
| 5 | cEDH | Compétitif, le plus fort possible |
Il existe une liste officielle de cartes particulièrement puissantes, les Game Changers. Elles ne sont pas utilisées aux niveaux 1 et 2, le niveau 3 en autorise jusqu'à 3, et les niveaux 4 et 5 n'ont pas de limite.
Sur SpellTavern, quand vous jouez contre des bots avec des decks Commander aléatoires, vous pouvez choisir leur niveau de puissance.
Comment commencer sur SpellTavern ?
- Allez dans Jouer → Decks pour débuter et choisissez l'un des 5 decks monocolores (anges, artefacts, zombies, dragons ou dinosaures).
- Cliquez sur « Jouer avec ce deck » : vous affrontez un bot en niveau facile. Pas besoin de créer un compte.
- Quand vous serez à l'aise, essayez de construire votre propre deck dans l'éditeur de decks (Decks → Créer un deck) : trouvez un commandant qui vous plaît et ajoutez des cartes de ses couleurs jusqu'à atteindre 100.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Commander à 2 ?
Oui. Il existe aussi le Duel Commander pour le 1 contre 1, avec quelques règles différentes (par exemple, 20 points de vie).
Combien de temps dure une partie ?
Entre 45 minutes et 2 heures, selon les decks et les joueurs.
Faut-il des cartes chères ?
Non. Les decks préconstruits sont conçus pour jouer sans dépenser plus, et on peut les améliorer petit à petit.